| Funktion | Unter- Funktion | Bedeutung | Eingabe | Ausgabe | BIOS - Implementierung | Anmerkungen |
| 00h | - | Video - Modus setzen | AH=00h AL=Videomodus | keine | PC, XT, AT, PS/2 | Videomodi |
| 01h | - | Cursor - Größe | AH=01h CH=Startzeile CL=Endzeile | keine | PC, XT, AT, PS/2 | Die Angaben im CX-Register beziehen sich auf die logische Zeile eines Zeichens (von oben). Der Bereich der Werte hängt von der Zeichengröße und der verwendeten Videokarte ab. |
| 02h | - | Cursorposition ändern | AH=02h BH=Nummer der Bildschirmseite DH=Zeile DL=Spalte | keine | PC, XT, AT, PS/2 | Liegt ein angegebener Bereich im Register DX nicht innerhalb einer sichtbaren Position, kann der Cursor verschwinden. |
| 03h | - | Cursorposition lesen | AH=03h BH=Nummer der Bildschirmseite | DH=Zeile DL=Spalte CH=Startzeile CL=Endzeile | PC, XT, AT, PS/2 | Start- und Endzeile sind Werte entsprechend Funktion 01h. |
| 04h | - | Lichtstiftposition abfragen | ??? | ??? | EGA | Es lagen leider nicht genügend Informationen zu dieser Funktion vor. |
| 05h | - | Bildschirmseite wählen | AH=05h AL=Nummer der Bildschirmseite | keine | PC, XT, AT, PS/2 | Zulässige Werte sind von der installierten Videokarte abhängig |
| 06h | - | Rechteckigen Bereich des Bildschirms aufwärts rollen | AH=06h AL=Anzahl Zeilen CH=obere Zeile CL=linke Spalte DH=untere Zeile DL=rechte Spalte BH=Attribut für neue Zeilen | keine | PC, XT, AT, PS/2 | Wird für AL 0 übergeben, wird der ganze Bereich gelöscht. Die Funktion bezieht sich immer auf die aktuelle Bildschirmseite. |
| 07h | - | Rechteckigen Bereich des Bildschirms abwärts rollen | AH=07h AL=Anzahl Zeilen CH=obere Zeile CL=linke Spalte DH=untere Zeile DL=rechte Spalte BH=Attribut für neue Zeilen | keine | PC, XT, AT, PS/2 | Wird für AL 0 übergeben, wird der ganze Bereich gelöscht. Die Funktion bezieht sich immer auf die aktuelle Bildschirmseite. |
| 08h | - | Lesen eines Zeichens an der aktuellen Cursorposition | AH=08h BH=Nummer der Bildschirmseite | AL=ASCII - Code des Zeichens AH=Attribut des Zeichens | PC, XT, AT, PS/2 | - |
| 09h | - | Schreiben eines Zeichens | AH=09h BH=Nummer der Bildschirmseite CX=Anzahl der Wiederholungen AL=ASCII - Code BL=Attribut / Farbe | keine | PC, XT, AT, PS/2 | Es werden CX Zeichen ausgegeben. Steuercodes werden nicht berücksichtigt. Im Grafikmodus erfolgt kein Zeilenumbruch, außerdem bedeutet ein gesetztes Bit 7 im Register BL, daß die Zeichenfarbe mit dem aktuellen Zeichenmuster XOR-verknüpft wird. |
| 0Ah | - | Schreiben eines Zeichens | AH=0Ah BH=Nummer der Bildschirmseite CX=Anzahl der Wiederholungen AL=ASCII - Code BL=Farbe im Grafikmodus | keine | PC, XT, AT, PS/2 | Es werden CX Zeichen ausgegeben. Steuercodes werden nicht berücksichtigt. Im Grafikmodus erfolgt kein Zeilenumbruch, außerdem bedeutet ein gesetztes Bit 7 im Register BL, daß die Zeichenfarbe mit dem aktuellen Zeichenmuster XOR-verknüpft wird. |
| 0Bh | 00h | Rahmen- / Hintergrundfarbe setzen | AH=08h BH=0 BL=Rahmen- / Hintergrundfarbe | keine | PC, XT, AT, PS/2 | Im Textmodus wird nur der Bildschirmrahmen, im Grafikmodus der gesamte Bildschirm bestimmt. |
| 0Bh | 01h | Farbpalette wählen | AH=0Bh BH=1 BL=Nummer der Farbpalette | keine | PC, XT, AT, PS/2 | Diese Funktion wählt eine der beiden Farbpaletten für den 320x200-Grafikmodus aus. |
| 0Ch | - | Bildpunkt setzen (Grafik-Modus) | AH=0Ch BH=Nummer der Bildschirmseite DX=Zeile CX=Spalte AL=Farbe | keine | PC, XT, AT, PS/2 | Der Wertebereich in BL ist abhängig vom momentanen Videomodus und gilt als relativer Wert zur aktuellen Farbpalette. |
| 0Dh | - | Bildpunkt lesen (Grafik-Modus) | Ah=0Dh BH=Nummer der Bildschirmseite DX=Zeile CX=Spalte | AL=Farbe | PC, XT, AT, PS/2 | Der Wertebereich in BL ist abhängig vom momentanen Videomodus und gilt als relativer Wert zur aktuellen Farbpalette. |
| 0Eh | - | Zeichen an aktuelle Cursorposition schreiben und Position aktualisieren | AH=0Eh AL=ASCII - Code BL=Farbe im Grafikmodus | keine | PC, XT, AT, PS/2 | Als Farbe wird das aktuelle Attribut verwendet. Es erfolgt wenn nötig ein Zeilenumbruch. Steuerzeichen werden als solche erkannt. |
| 0Fh | - | Video - Modus lesen | AH=0Fh | AL=Nummer des Video - Modus AH=Anzahl der Zeichen pro Zeile BH=Nummer der aktuellen Bildschirmseite | PC, XT, AT, PS/2 | |
| 10h | 00h | Palettenregister setzen | AH=10h AL=0 BL=Nummer des Palettenregisters BH=Farbwert | keine | EGA, VGA, PS/2 | Bestimmt den Farbwert eines Punktes in den 16-Farb-Modi. |
| 10h | 01h | Rahmenfarbe setzen | AH=10h AL=1 BH=Farbwert | keine | EGA, VGA, PS/2 | - |
| 10h | 02h | Alle Palettenregister setzen | AH=10h AL=2 ES=Segmentadresse der Farbtabelle DX=Offsetadresse der Farbtabelle | keine | EGA, VGA, PS/2 | Verändert alle Palettenregister einschließlich des Rahmens. ES:DX zeigt auf eine Tabelle mit 17 Einträgen für die Palettenregister. |
| 10h | 03h | Hintergrund - Intensität / Blinkenattribut setzen | AH=10h AL=3 BL=Blink - Attribut (0: helle Hintergrundfarben, 1: Blinken) | keine | EGA, VGA, PS/2 | Diese Funktion ermöglicht die Darstellung von 16 Hintergrundfarben und legt damit fest, wie Bit 7 des Attribut - Bytes interpretiert wird. |
| 10h | 07h | Palettenregister lesen | AH=10h AL=7 BL=Nummer des Palettenregisters | BH=Farbwert | VGA, PS/2 | - |
| 10h | 08h | Rahmenfarbe lesen | AH=10h AL=8 | BH=Rahmenfarbe | VGA, PS/2 | - |
| 10h | 09h | Alle Palettenregister lesen | AH=10h AL=9 ES=Segmentadresse der Farbtabelle DX=Offsetadresse der Farbtabelle | Farbtabelle in ES:DX | VGA, PS/2 | Gegenstück zu Unterfunktion 2h. |
| 10h | 10h | DAC - Register setzen | AH=10h AL=10h BX=Registernummer CL=Blauanteil CH=Grünanteil DH=Rotanteil | keine | VGA, PS/2 | Für die Farbwerte sind Werte zwischen 0 und 63 (6 Bit) zulässig. Die VGA-Karte verwendet DAC (Digital - Analog - Converter) - Register, um digitale Farbsignale, bestehend aus 18 Bit, in analoge Monitorsignale umzuwandeln. |
| 10h | 12h | Mehrere DAC - Register setzen | AH=10h AL=12h BX=Nummer des ersten Registers CX=Anzahl der Register ES=Segmentadresse der Farbtabelle DX=Offsetadresse der Farbtabelle | keine | VGA, PS/2 | Setzt CX DAC - Register mit den Werten aus dem Puffer, die in der Reihenfolge Rot-Grün-Blau abgelegt sein müssen. |
| 10h | 13h | Methode der Farbauswahl festlegen oder DAC - Register - Gruppe auswählen | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 10h | 15h | DAC - Register lesen | AH=10h AL=15h BX=Registernummer | CL=Blauanteil CH=Grünanteil DH=Rotanteil | VGA, PS/2 | Farbwerte liegen zwischen 0 und 63. |
| 10h | 17h | Mehrere DAC - Register lesen | AH=10h AL=17h BX=Nummer des ersten Registers CX=Anzahl Register ES=Segmentadresse der Farbtabelle DX=Offsetadresse der Farbtabelle | Farbtabelle in ES:DX | VGA, PS/2 | - |
| 10h | 18h | DAC - Mask - Register laden | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 10h | 19h | Inhalt des DAC - Mask - Registers auslesen | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 10h | 1Ah | Methode der Farbauswahl und Inhalt des Color - Select - Registers ermitteln | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 10h | 1Bh | Inhalt der DAC - Farbregister in Grauwerte umwandeln | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 11h | 00h | Zeichensatz laden | AH=11h AL=0 BH=Byte pro Zeichen BL=Zeichentabelle (0 oder 1) CX=Zeichenzahl DX=ASCII - Code des ersten Zeichens ES=Segmentadresse der Zeichentabelle Offsetadresse der Zeichentabelle | keine | EGA, VGA, PS/2 | Lädt einen benutzerdefinierten Zeichensatz in den Grafikspeicher der Videokarte. Der Zeichensatz wird nicht aktiviert, die Größe der Zeichen nicht der Bildschirmdarstellung angepaßt. |
| 11h | 01h | 8*14 - Zeichensatz laden | AH=11h AL=1 BL=Zeichentabelle | keine | EGA, VGA, PS/2 | Lädt 8*14 - Zeichensatz, aktiviert ihn aber nicht. |
| 11h | 02h | 8*8 - Zeichensatz laden | AH=11h AL=2 BL=Zeichentabelle | keine | EGA, VGA, PS/2 | Lädt 8*8 - Zeichensatz, aktiviert ihn aber nicht. |
| 11h | 03h | Zeichensatz aktivieren | AH=11h AL=3 BL=Nummer des Zeichensatzes | keine | EGA, VGA, PS/2 | Diese Funktion aktiviert einen der vier Zeichensätze. |
| 11h | 04h | 8*16 - Zeichensatz laden | AH=11h AL=4 BL=Zeichentabelle | keine | VGA, PS/2 | Lädt 8*16 - Zeichensatz, aktiviert ihn aber nicht. |
| 11h | 10h | Zeichensatz laden & aktivieren | AH=11h AL=10h BH=Byte pro Zeichen BL=Zeichentabelle (0 oder 1) CX=Zeichenzahl DX=ASCII - Code des ersten Zeichens ES=Segmentadresse der Zeichentabelle BP=Offsetadresse der Zeichentabelle | keine | EGA, VGA, PS/2 | Lädt einen benutzerdefinierten Zeichensatz in den Grafikspeicher der Videokarte. Der Zeichensatz wird aktiviert und die Größe der Zeichen der Bildschirmdarstellung angepaßt. |
| 11h | 11h | 8*14 - Zeichensatz aktivieren | AH=11h AL=11h BL=Zeichentabelle | keine | VGA, PS/2 | Lädt den 8*14 - Zeichensatz und aktiviert ihn. Die VGA - Karte schaltet dazu in den 28 - Zeilen - Modus. |
| 11h | 12h | 8*8 - Zeichensatz aktivieren | AH=11h AL=12h BL=Zeichentabelle | keine | EGA, VGA, PS/2 | Lädt den 8*8 - Zeichensatz und aktiviert ihn. Die VGA - Karte schaltet dazu in den 50 - Zeilen - Modus (EGA 43). |
| 11h | 14h | 8*16 - Zeichensatz aktivieren | AH=11h AL=14h BL=Zeichentabelle | keine | VGA, PS/2 | Lädt den 8*16 - Zeichensatz und aktiviert ihn. |
| 11h | 30h | Zeichensatz - Informationen | AH=11h AL=30h BH=Zeichensatz | CX=Bytes pro Zeichen DL=Anzahl der Bildschirmzeilen ES=Segmentadresse der Zeichentabelle BP=Offsetadresse der Zeichentabelle | EGA, VGA, PS/2 | Informationen über einen Zeichensatz, dessen Code Sie in BH übergeben haben folgt am Ende dieser Tabelle. |
| 12h | 10h | EGA - Konfiguration ermitteln | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 12h | 20h | alternative Hardcopy - Routine aktivieren | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 12h | 30h | Anzahl der Bildschirmzeilen (Scan - Lines) festlegen | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 12h | 31h | Laden der Standard-Palette | AH=12h BL=31h AL=Modus (0: automatisches Laden erlauben; 1: dto. verbieten) | AL=12h | VGA, PS/2 | Legt fest, ob bei der Umschaltung des Videomodus mit Funktion 00h die Palettenregister mit den Standardwerten geladen werden. |
| 12h | 32h | Zugriff auf Video - RAM | AH=12h BL=32h AL=Modus (0: erlauben; 1: verbieten) | keine | VGA, PS/2 | Legt fest, ob der CPU ein Zugriff auf das Video - RAM oder Hardware - Register gestattet wird. |
| 12h | 33h | Automatische Grau-Umwandlung der DAC - Farbregister an- / ausschalten | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 12h | 34h | Cursor - Emulation an- / ausschalten | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 12h | 36h | Bildschirm dunkelschalten | AH=12h BL=36h AL=Modus (0: Bildschirm an; 1: Bildschirm aus) | keine | VGA, PS/2 | Ermöglicht es, den Bildschirmaufbau zu unterdrücken und damit den Bildschirm dunkelzuschalten. |
| 13h | - | Textausgabe | AH=13h AL=Modus BL=Attribut BH=Bildschirmseite CX=Anzahl Zeichen DH=Zeile DL=Spalte ES=Segmentadresse des Puffers BP=Offsetadresse des Puffers | keine | EGA, VGA, PS/2 | Gibt eine Zeichenkette entsprechend dem in AL gesetzten Modus (unter dieser Tabelle) aus. Steuercodes werden interpretiert. Der Bildschirm wird bei Bedarf automatisch gerollt. |
| 14h | - | reserviert | - | - | - | - |
| 15h | - | reserviert | - | - | - | - |
| 16h | - | reserviert | - | - | - | - |
| 17h | - | reserviert | - | - | - | - |
| 18h | - | reserviert | - | - | - | - |
| 19h | - | reserviert | - | - | - | - |
| 1Ah | 00h | Primären und sekundären Video - Adapter ermitteln | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 1Ah | 01h | Primären und sekundären Video - Adapter einstellen | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 1Bh | - | Statusinformationen über den Video-Modus und das VGA-BIOS einholen | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 1Ch | 00h | Größe der Save - Area abfragen | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 1Ch | 01h | Video - Status sichern | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |
| 1Ch | 02h | Video - Status restaurieren | ??? | ??? | ??? | Zu dieser Funktion standen leider nicht genügend Informationen zur Verfügung. |